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各種コンテンツ 各種コンテンツ 項目名 ポイント 備考 まわしてポン 2 プロフィール2のカプセルを入手 サクセス 10 裏サクセス「大正冒険奇譚編」がプレイ可能になる タイトル画面 1 タイトル画面を変更できる ミニゲーム1 2 ミニゲーム「くるまでパァーン!」がプレイ可能になる ミニゲーム2 2 ミニゲーム「わくわく数ジ~ン」がプレイ可能になる ミニゲーム3 2 ミニゲーム「ふわふわすかいドーン!」がプレイ可能になる ミニゲーム4 2 ミニゲーム「くる来るクルくるぅ~」がプレイ可能になる 顔 5 登録選手の顔を変更できる 背番号 2 登録選手の背番号を変更できる アレンジ1 10 アレンジチーム「極悪久高校」 アレンジ2 10 アレンジチーム「ドリルモグラーズ」 アレンジ3 10 アレンジチーム「火星オクトパス」 アレンジ4 10 アレンジチーム「日の出高校」 アレンジ5 10 アレンジチーム「大神モグラーズ」 アレンジ6 10 アレンジチーム「和桐バブルス」 アレンジ7 10 アレンジチーム「BB2軍」 アレンジ8 2 アレンジチーム「花丸高校」 アレンジ9 5 アレンジチーム「万台高校」 アレンジ10 10 アレンジチーム「パワフル高校」 アレンジ11 10 アレンジチーム「二十六高校」 アレンジ12 100 アレンジチーム「デビルスターズ」
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メソッド アクセス修飾子 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8730292 引数 最初の前回と同じプログラムは省略。 次のsetTateYokoのプログラムを書きます using System; class Rectangle{ public int tate; public int yoko; public void show(){ Console.WriteLine("tate " + tate.ToString() + " yoko " + yoko.ToString()); } public void setTateYoko(int t, int y){ tate=t; yoko=y; } } class Test09{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); ra.show(); } } void setTateYoko(int t, int y)はtとyという二つの引数でtateとyokoをセットします。 Mainの中でsetTateYoko(30,100)ってやってセットしてます。 voidがついていることに気をつけてください。voidは戻り値がないメソッドのことです。 戻り値 using System; class Rectangle{ public int tate; public int yoko; public void setTateYoko(int t, int y){ tate=t; yoko=y; } public int getArea(){ //メソッドの前にintがついています int a=tate*yoko; //動画ではaですが長いプログラムaだと不明瞭なのでMenseki等の名前のほうがわかりやすい return a; //return で戻ってくる変数の型とメソッドの型は一致しないとダメ(この場合はint) } } class Test09{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); int area=ra.getArea(); Console.WriteLine("面積は "+ area.ToString()); } } getArea()の、何もないカッコを忘れないでください。 忘れたらコンパイルできません。 何もないなら()ってなんかダサイしわざわざ書かなくていいんじゃね?とか思っても、変数と紛らわしいので 絶対に()をつけてください。何もない()をわざわざつける事で変数ではなくメソッドであることがわかります。 もちろん、戻り値はint以外もできます。宿題のヒントになっちまいますが・・・stringを戻らせる方法 using System; class MojiTest{ public string aiueo(){ return "あいうえお"; } } class MainClass{ static void Main(){ MojiTest a = new MojiTest(); string s = a.aiueo(); Console.WriteLine(s); } } aiueo()であいうえおという文字列がreturnされてsに入ります。 あまり関係ない話ですが、動画のプログラムではgetAreaとかsetTateYokoとか、最初は小文字で次から始まる単語が大文字ですよね。 こういうのを、camel記法といいます。(camel=ラクダ、ラクダのこぶみたいにデコボコな書き方) C#では基本的に単語は全部大文字で始めるので(例 OnClickやSetStyle) 最初が小文字だと紛らわしいし、C#は大文字と小文字を区別してコンパイルできなくなるのでミスのもとになるので名前のつけたは一貫性を持つようにしよう! アクセス修飾子 いまのところpublicとprivateだけ覚えておけばおk。 publicはどこからでも使えますがprivateは同じクラス内でしか使うことはできません。 publicは比較的わかりやすいと思うのでprivateだけ。 動画の最初のプログラムは前と同じなので省略。 using System; class Rectangle{ int tate; //publicもprivateもついていないなら、privateだとみなされます int yoko; public void setTateYoko(int t,int y){ tate=t; //tateとyokoはprivateなので別のクラスからはアクセスできないが yoko=y; //同じクラス(Rectangle)からはアクセス可能!setTateYokoを利用し間接的に代入しています。 } public int getArea(){ return tate*yoko; //さっきのプログラムと違ってint aを使わず直接returnしてます } } class Test09{ static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); int area = ra.getArea(); Console.WriteLine("面積 "+ area); } } 同じクラス内ならアクセスできるということを覚えておいてください。 補足、文字列表現と時刻 今回とほとんど関係ないけど覚えておくといいことを説明します。 いままでは Console.WriteLine("たては" + tate.ToString() + "です。よこは" + yoko.ToString() + "です。"); みたいな表現方法でやってました。この方法だと、"と"の間がどこなのかかなりわかりづらいです。 この程度の短いのならいいですがもっとわかりやすい表現方法にしてみましょう。 int tate=30, yoko=100; Console.WriteLine("たては{0}です。よこは{1}です", tate, yoko); これを実行すると、「たては30です。よこは100です」と表示されます。 Console.WriteLineに「三つの引数」があることがわかりますか? 最初の引数は"たては{0}よこは{1}です"ってやつで、第二の引数がtate,第三の引数がyoko。 じつは最初の引数に{0}って書くとそこに第二の引数が文字として表示されます。同様に、{1}って書くと第三引数が表示されます。 いちいち+tate+とか"と"で区切られてるより、こっちのほうが読みやすいです(俺は) さらにこの{0}ってやつは特殊な方法で文章を表示してくれます。 一例として、現在時刻を表示させましょう。知っとくと便利だと思うので現在時刻を表示させる方法を覚えよう!(時刻表示なんかしねーよって人は読み飛ばそう) using System; class ClassMain{ static void Main(){ DateTime dt = new DateTime(); //DateTimeは「時間」の型、DateTime.Nowで「現在時刻」を取得 dtは別の名前でも可能 dt=DateTime.Now; //この二行は、DateTime d = DateTime.Now ってやってもおkです。Nowはメソッドではないので()つけないことに注意 Console.WriteLine("{0 yyyy/MM/dd hh/mm/ss.fff}",dt); } } {0}ではなく0のあとになんかヤバイのがついてます。{0}の0の後にコロン( )をつけることにより、特殊表示が可能です。 {0 yyyy/MM/dd hh/mm/ss.fff}について説明 これらのyyyyは今の年(year)、MMは月(month)、ddは日(day)、hhは時間(hour)、mmは分(minute)、ssは秒(second)、fffはミリ秒(fraction) をあらわします。MonthとMinuteの頭文字が同じなので大文字と小文字で区別してます。 これらを組み合わせると("{0 今日はMM月dd日です}",dt)とか("{0 今はhh時mm分です}",dt) みたいないろいろな表現が可能です。もっといろいろ表現方法(曜日とか)あるけど、これ以上知りたいならC# DateTimeとかでググる。
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@niftyお申し込み受付デスク @niftyへのご入会について 光ファイバーやADSLのお申し込みについて 0120-50-2210 会員専用カスタマーサービスデスク @niftyご入会後のお問い合わせ ブロードバンドお申し込み後の状況について(開通日の確認など) 接続設定、サービスのご利用について ご契約内容の変更について ご利用料金 / パスワードの確認方法について 0120-32-2210 03-5860-7600 (通話料お客様負担 携帯・PHS・海外など) @nifty自動応答ダイヤル @nifty自動応答ダイヤルは音声ガイダンスに従って簡単なボタン操作をしていただくサービスです。 @niftyにご登録いただいた電話番号からおかけください。 0120-211-915 ログインパスワード再発行 登録情報変更申込書、解約申込書のご請求 お申し込み状況の確認 各種アクセスポイントのご案内 (24時間年中無休・待ち時間ゼロ) ※音声ガイダンスについて自動応答ダイヤルの音声ガイダンスについてご案内します。ガイダンスの手順に沿って操作してください。 ※ [ トーン ][ プッシュ ][ PB ]等と表記されたボタンがある電話機をご利用の場合は それぞれのボタンで切り替えを行ってください。
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ラノック ゲス戦闘機部隊 ラノック ゲス戦闘機部隊概要 ミッション発生期間 ラノック ゲス戦闘機部隊ゲスのコンセンサス 一つ目の通信ノード 二つ目の通信ノード 現実世界へ帰還 ミッション取得物 概要 クォリアンの農場船を狙うゲスの戦闘機部隊をコントロールしているサーバーを無効化する。 ミッション発生期間 「重要 ペルセウス雲」(「重要 ゲスのドレッドノート」)完了後発生 ラノック ゲス戦闘機部隊 リージョンにより、ゲス戦闘機部隊がクォリアンの農場船への攻撃を画策している事が発覚する。 そのゲスの部隊はラノックのサーバーにネットワーク接続されている。 仮想インターフェースを介して、サーバー内へ侵入しゲスのデータを削除する事で部隊を無力化する。 非戦闘ミッションで仮想空間内ではシェパードの単独行動になる。 ゲスのコンセンサス 道なりに進む事で、アクセスポイントへの接続が進行する。 空間内の黄色の帯状の物は、リーパーによる感染コード。コードのハイライト部分を用意された銃で消去する事で新たな道が開ける。 一つ目の通信ノード データクラスターが感染されている事で、通信ノードへのアクセスが拒否される。球体の周囲3箇所にある感染箇所を消去し、データクラスターへアクセスする。 球体に感染箇所が少しでも残っているとアクセス出来ないのでしっかりと消す。 クラスターへアクセスすると保存されている歴史的データが再生される。全てのデータクラスターを通して、クォリアンによるゲス創造~ゲスとの戦争終結までが再生される。 情報改良型ゲス レジスター入手。データクラスターを消した後、残ったコードの調べられる所にリーパーの暗号の断片(「シタデル リーパー コードの断片」)一個目の球体そばの通路左側にある。データクラスター(球体)を消す前から調べられる。 次のデータクラスターも同様にし再生する。 最後のクラスターを再生した後、次のノードへ移動する。 二つ目の通信ノード ゲスと交戦中のシャララン提督から待機中の仲間へ通信が入る。 この時点でゲスの戦闘機の半分が無力化する。 リーパーが環境に適応し、自己複製能力を習得する。道を塞いでいるハイライト部分を直接撃っても修復してしまう。 感染コードの元を辿り脆弱ポイント(同様にハイライト部分)を消去し、次に道を塞いでいる箇所を消去する。 データクラスターでも同様に、脆弱ポイントを消去した後で感染部分を消去する。情報小型アーマー キャパシター入手。 次のデータクラスターでも同様に処理する。 最後のクラスターがあるリージョンの元へ向かう。 現実世界へ帰還 全てのゲス戦闘機が無力化、農場船の無事も確認される。 一方シェパードが現実世界に戻ると、基地内で機能停止していたゲス プライムへデータが転送される。 これらの個体へ転送されたデータの感染は除去されていて、共にリーパーと戦う事を申し出る。 ミッション取得物 報酬Cr 12,500 情報 改良型ゲス レジスター小型アーマー キャパシター ミッションアイテム リーパーの暗号の断片 戦闘資産 ゲス プライム小隊
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ロミオの青い空 放映24周年交流会2019年10月13日 @神戸学生青年センター |24周年交流会トップ|アクセス|募集|宿泊交流会について|よくある質問|参加エントリー|Twitter アクセス 神戸学生青年センター阪急神戸線六甲駅下車徒歩3分、JR神戸線六甲道駅下車徒歩15分 電車でお越しの方 阪急電車路線図 JR路線図 三宮から <阪急電車> 阪急三宮(梅田方面普通に乗車) → 六甲 (所要時間:約7分) <JR> 三ノ宮(大阪方面普通か快速乗車に乗車) → 六甲道 (所要時間:約5分) 大阪(梅田)から <阪急電車> 阪急梅田(阪急電車神戸方面の特急へ乗車) → 西宮北口 → (神戸方面普通に乗り換え)→ 六甲 (所要時間:約28分) <JR> 大阪(神戸方面快速電車に乗車) → 六甲道 (所要時間:約22分) ※大阪方面から新快速利用の場合は芦屋で普通列車へお乗換えください お車でお越しの方 会場は駐車場が完備してないため、スペースに空きがあれば駐車可能ですが、空きが無い場合は周辺の有料の駐車場へ止めていただくことになります。 会場周辺には民間駐車場は点在してますが、料金の目安としては20分で100円くらいの料金です。 1日最大1500円程度です。 会場周辺への地図 阪急六甲駅からは約2~3分で着きます。 (JR六甲道駅からの方はまず阪急六甲駅を目指してください) 阪急六甲駅から神戸学生青年センターまでの詳細地図 JR六甲道駅から阪急六甲駅への行き方 ①JR改札を出て左(北)出口へ出て、正面にアミーゴ書店があるので、そこを建物沿いに右へ行き、建物に沿うように左へ曲がる(ここまで1分) ②そこからは3~4分坂を上り正面に交番が見えたら左手方向へ道なりに進む。 ③道なりに約5分で前方に阪急六甲駅が見えてくるので踏切横のエスカレーターで阪急六甲駅改札へ(10分) ④そこからは↓の道順に沿えばOKです。 阪急六甲駅から会場への行き方 ①阪急六甲駅の改札を出て、コンビニと本屋の間の通路をまっすぐに行き、突き当たりを左へ曲がる。 ②そのまま歩道橋をまっすぐ進み階段を下りたら右へ曲がる。 ③約10mですぐに左へ曲がる道があるので左へ曲がる。 ④そのまま上り坂を100mくらい進むと左前方に白い建物が見えてきます (ここが会場の神戸学生青年センターです) ⑤建物の前まできたら左手に下りる階段があるのでそこを下りれば会場の入口があります。 (降りるのを少し躊躇ってしまうような階段ですが、勇気を振り絞って階段を降りましょう。) このページを編集 [このページのトップへ] このページを編集
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裏技 連続リクルートリクルートでは同じアクセスポイントは48時間に一回しか利用できないが、PSPの内部時計を進めれば連続でリクルートできる。 小技 連続CQCを3回以上決めると英雄度が上昇する。3回で30、4回で60、5回で90 条件は不明だが、33、66・・・になったこともあった 武器を素早く切り替える武器選択ボタンをちょん押しするとメニューを開かずに武器を変更できる。 KEY CONFIGの武器の切替設定が「3スロット」なら3種。「プリビアス」なら2種。「着脱」なら「スタンロッド」に。 装備品も同様。 小ネタ メインミッション「火口内基地潜入」、トラックを調べるイベント時に、あるトラックの中に小島監督がいる。「監督!」 小島監督を発見するとHIDEOが入隊する 【EXTRA OPS 067】パスとデートでSランクを獲得すると次にデートする時パスが下着になる。(最後にしたデートでSランクだったかどうかで下着になるかが決まる)また、最後にしたデートでパスが下着だった場合は女性ユニークキャラがモデルビューアで下着(水着?)になる 名前は違うが志願兵で写真が杉田智和、大塚明夫の兵士を確認。所持スキルは声優。 名前
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AF反確ポイント 2C 朱雀 どちらもいつも出し切ると危険。 ガード時はBで止めたり、〆の朱雀省いたりしてアクセントをつけることが重要。
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PUDポイントについて 支給されるポイント数ロビーにログインしたときにもらえるポイント 対戦時にもらえるポイント コメント PUDポイントについて 対戦を行うとPUDポイントが支給されます。また、ロビーにログインすると支給されます。(1日1回だけ?) 自分が得たポイントを使って、ショップでカード交換を行うことができます。 以下、公式より抜粋 ポップアップデュエルポイント、またはPUDポイントと記載されます。 ポップアップデュエル オンラインのロビーにログインしたり、対人バトルをするとポイントを獲得できます。 ゲーム中ではPUDポイントを使ってカードを入手することができます。 支給されるポイント数 現在まだ未確定です。以下に現時点でわかっている情報を載せます。 ロビーにログインしたときにもらえるポイント 1日に1回もらえる模様 ポイントは3ポイント?(2009年6月3日からは80ポイント) 対戦時にもらえるポイント ヒーローX(CPU)との対戦では支給されず、人との対戦で支給される 勝った人のほうが多くもらえる 「対戦相手を募集」を行ったほうが多くもらえる 「カード移動」ありのほうが多くもらえる 「観戦」可能のほうが多くもらえる 対戦相手の「ランキング」「レーティング」「初心者」が影響ある模様 コメント カードショップで買えるもの・・イフリート火炎弾 シヴァ氷の息吹 アダマンタイマイマイティガード サボテンダースピニングニードル サボテンダー光合成 バハムート奇襲 ゴブリンたたく -- (名無し) 追記 フェニクスファイアバリア ユニコーン ヒールキック カーバンクル クイックスタンプ ケット・シー メガホン -- (名無し) ゴブリン あばれる ラミア 乙女のキッス -- (名無し) ゴブリン おおごえ -- (名無し) ミストドラゴン 霧のブレス ケット・シー 突撃ラッパ -- (名無し) ボム 守りのトライアングル トンベリ 毒霧 ミストドラゴン モクモク ビスマルク バブルブロウ カーバンクル シャイニングスター -- (名無し) オーディングングニルの槍 ラミア尻尾 サボテンダーまちぶせ ボム自爆 -- (hotmail) アダマンタイマイ 鉄壁の守り -- (hotmail) タイタン 岩石投げ ボム大爆発 -- (hotmail) フォックス3.5で観戦すると通信エラーになる -- (名無しさん) あ -- (あ) あ -- (あ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ポイント交換可能サイト mpack [500ポイント 250G] へそクリック [900ポイント 900G] 運営会社 ジー・プラン株式会社 JANet [200][BR][本]
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◆PSPには非公式でアドホック無線機能を利用した「Xlink」と言うインターネットを利用して遠隔地のPSPユーザーと対戦するシステムがあります。 ◆PSP⇔PC⇔ネット と言う感じに、PCを介してPSPでネット対戦することになります 準備する物 インターネットに有線または無線でつながっているPC PSPとPCが通信を行うための、それ専用の無線LANアダプタ XLink KAIというフリーソフト ※LANアダプタのオススメは「GW-US54GXS」です、アマゾン等で検索すると出てきます、大体2000円以内で買えます。 ※「GW-US54Mini」等も使用できます、kai側のオススメアダプタは「GW-US54GXS」と「GW-US54Mini」です。 ※プラネックス社同士ならほぼ確実に動作するはず。 導入編 新たにXlink 日本語公式サイトがオープンしました、解説等も非常にわかりやすく、日本語版のクライアントもDL開始されてます。ただし現状ではXlink Evolution VIIの方が使い勝手はいいと思います。 ◇Xlink 日本語公式サイト http //xlink.planex.co.jp/ ◇Xlink Evolution VII 公式サイト http //www.teamxlink.co.uk/ ◇解説サイト(vistaの方向けの設定方法) GW-US54GXS:WindowsVistaのインストール手順 vista用、Xlink kai Evolution導入手順 ◆その他解説サイト(主にXP用) インターネット対戦 - PSPwiki Xlinkの使い方 - PSPwiki XLink Kai Evolution VII for PSP ◆DMP2用の補足 DMP2で電波を飛ばす所まで持っていく場合、部屋作成の画面まで行くと電波が飛ばされています。 ↑を元にしたPC起動時のXlink接続までの流れ ◆Xlink接続 アダプタを挿したままPCを起動する。 Windowsが立ち上がったら、ユーティリティをクライアントモードにする。 PSPのワイヤレスLANのスイッチを有効にし、DMP2を起動、NETWORKを選択。 ワイヤレスランプが点灯したのを確認後、ユーティリティの更新ボタンをクリックする。 ネットワーク名「PSP_AULKS46..._DMP2」をダブルクリックして接続する。 ユーティリティを閉じ、タスクトレイに格納する。(終了ではないので注意。) XLinkを起動してログインする。 PSPアリーナ→DJ MAX PORTABKLEに入る。(各IDの名前が表示されれば成功) 後は好きなArenaに接続し、対戦してください。 ◆注意 頻繁に切断される事もありますが根気強く粘れば接続が安定してきます。 一応クライアント側しか選曲はできないので交代でリクをしていくといいでしょう。 ISO,CSO,UMDは対戦前に伝えて下さい、同期が取れませんので。